法尔茅斯大学 Games Academy 的师生参与了英国一项全国性研究计划 ATTUNE,与年轻人一起设计出一款“严肃游戏”——《Ace of Hearts》(心之王牌)。
这款游戏关注青少年在成长过程中可能遇到的负面经历,例如亲人离世、贫困、药物滥用等。它希望用游戏的形式,让年轻人更愿意打开话题、分享感受,并获得支持。
在很多人眼中,游戏只是娱乐,但在法尔茅斯大学的课堂里,游戏还能承载更深的意义。
关于 ATTUNE 计划
ATTUNE 是一项价值约 3.5 亿人民币的全国性研究,由英国医学研究委员会资助,计划从 2021 年持续到 2025 年。它通过包括游戏在内的多种艺术形式,研究年轻人对心理健康和负面童年经历的理解和反应。
为什么用游戏关心心理健康?
研究团队发现,一半的精神健康问题在14岁前就已出现,四分之三在24岁前出现。游戏是很多年轻人熟悉且安全感强的交流方式。在虚拟世界中,他们可以放松、找到同伴,有时比面对面与专业人士交流更容易说出心里话。
来自课堂与行业的力量
《心之王牌》的开发团队不仅有法尔茅斯大学的教师与学生,还有精神健康领域的专家。法尔茅斯大学软件设计师、游戏开发讲师 Graham Smith 表示:“这不是《使命召唤》,我们做的是严肃游戏,传递严肃信息。”
法尔茅斯的游戏设计课程
Games Academy 为学生提供从创意构思到实际开发的全流程体验。学生不仅能掌握技术和艺术技能,还能在真实项目中与外部合作伙伴协作,把课堂知识应用到有社会意义的作品中
《心之王牌》就是这样一个例子——它让学生看到,游戏不仅能娱乐,更能成为改变世界的工具。
如果你希望未来用自己的创意去影响他人,甚至用游戏去帮助更多人,法尔茅斯大学欢迎你加入我们的游戏设计课程。
📌 更多关于课程的信息
本科 & 硕士游戏设计 / 游戏开发 / 游戏美术
跨学科合作机会(与动画、编程、音乐、传播等专业)
真实行业项目与合作
在法尔茅斯,你的游戏,不止是游戏
图片来源 / Image Credits
David Dixon / BBC News, Cornwall
文字来源 / Text Source
BBC News, Video Game Creates Platform for Youth Mental Health
