想象一下,你原本在学插画,却突然发现自己对游戏角色设计充满热情。是按部就班地继续,还是勇敢转行?Thomas Walker选择了后者。 他原本在法尔茅斯大学学习插画,却在过程中意识到,让游戏角色“活”起来才是自己的真正热爱。于是,拿到插画学位后,他果断回到校园,攻读游戏开发(艺术方向)学位,专攻3D建模,并最终成功进入游戏行业,成为Distinctive Games(独立游戏) 的3D角色艺术师。 今天,就让我们来听听他的故事,了解他如何一路闯关,最终圆梦游戏行业!
追梦之路:从插画到游戏开发
Thomas 2013 年入学学习插画,但他总是被游戏角色设计吸引。当学校开设游戏艺术课程后,他对2D和3D技能的结合产生了浓厚兴趣。毕业后,他攒钱自学 3D建模,并于 2017年重新回到校园,正式学习游戏开发。 在这期间,他参与了多个游戏项目,包括Ink’d和Knights of Trash,其中Ink’d是他最喜欢的作品。而 Knights of Trash 是他与团队在大三时开发的游戏,原本充满野心,但由于疫情,项目最终没能完整完成,这成为了他大学生涯中的一大遗憾。 随着时间推移,他的兴趣也逐渐从2D概念艺术转向UI/UX设计,最终专注于3D角色艺术。他笑着回忆自己的早期作品:“当时的角色模型真的不敢回头看,幸好我不断进步了!”
游戏开发最重要的技能是什么?
Thomas 认为,最重要的就是掌握各种软件的技术技能。他在学习期间熟练使用了 Maya、ZBrush、Substance和Photoshop等工具,将角色建模、贴图、渲染等流程掌握得炉火纯青。 除了技术,他还学会了如何扬长避短:“如果 ZBrush 造型不够强,我就用更出色的贴图和渲染来弥补。”他深知,艺术创作是一个不断迭代的过程,只有不断打磨自己的作品,才能持续
毕业后的求职之战
求职的过程并不轻松。他从大三圣诞节后就开始投简历,追踪了自己 150 份求职申请,每天都在整理 Excel 记录自己投递的公司、面试反馈等。 期间,他接了一些独立游戏的合同工作,也通过参加 3D 设计比赛保持状态。整整 18-20 个月,他经历了无数次拒绝,直到 26 岁生日那天,他终于等来了 Distinctive Games 的电话,正式成为初级3D角色设计师! 回忆这段经历,他感慨道:“坚持和毅力才是成功的关键。收到一封封拒绝邮件很打击人,但我学会了从中吸取经验,改进作品,最终才拿到了梦寐以求的工作。”
现在的工作 & 游戏开发的乐趣
目前,他在Distinctive Games参与了多个手游项目,包括最新发布的Hockey All Stars 24,他是游戏中所有角色资产的主导艺术师,从球员、裁判到吉祥物,全都是他的作品。谈到手游开发的挑战,他说:“移动游戏的资源限制很严苛,但这也是有趣的地方——在有限的技术预算下,如何让画面看起来尽可能好,这是一种艺术。”
他最爱的游戏
最近,他沉迷于 Monster Hunter Wilds,并且钟爱 RPG 和单机游戏,从宝可梦、集合啦!动物森友会到艾尔登法环和匹诺曹的谎言都玩得不亦乐乎。他特别喜欢Grasshopper Manufacture和Platinum Games早期的作品,比如No More Heroes系列,正是这些游戏让他对角色艺术产生了浓厚兴趣。
给未来游戏艺术师的建议
Thomas 认为,进入游戏行业最重要的是:
坚持学习,技术是不断积累的,进步需要时间。
接受反馈,不断改进作品,让自己变得更强。
调整心态,求职过程中可能会碰壁,但只要坚持,总会等到机会。
“成为一名游戏艺术师是一场马拉松。”他说,“保持工作与生活的平衡,适当休息,才能走得更远。”
他的故事,是否也让你燃起了对游戏艺术的向往?如果你也想进入游戏行业,不妨从现在开始,磨练你的技能,让梦想照进现实!
