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校友分享 | 从游戏开发专业到《F1车队经理》游戏美术师的成长之路

2025/11/24
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Elliot Griffiths在法尔茅斯大学学习游戏开发艺术专业时,体验了跨学科团队合作的乐趣,也积累了一个让他毕业后一周就拿到工作的超强作品集。 


如今,他是Frontier Developments主美,我们聊了聊他在法尔茅斯的学习生活参与F1车队经理系列游戏制作的经历,以及闲暇时喜欢玩的游戏。 


你觉得法尔茅斯的游戏开发艺术专业怎么样?

 

喜欢的是,从课程开始就能跟不同专业的小伙伴们一起合作,这让我在进入职场后能够顺利地跨部门协作。法尔茅斯给了我很扎实的基础,让我学会了如何和别人高效配合。


选择法尔茅斯,不仅因为专业课程很强,更因为这里风景太美了!我和室友们无数个晚上在海边散步,甚至二月的夜晚还敢下海游泳——是的,听起来就够凉爽对吧,但风景真的超赞!我太喜欢这座海滨小镇了,现在都想搬回去。 

短暂居住,留下那么多回忆,别的地方都没法比。 


毕业后找工作难吗?

 

很幸运赶上了2021年疫情过后游戏开发行业招聘火爆的好时机。除此之外,我在大学期间一直努力完善作品集,还锻炼了跟面试官交流自己作品的自信和技巧。


我比很多人都早开始找工作,从20213月就开始投简历了,功夫不负有心人,我很早就收到了Frontieroffer,毕业前就锁定了工作。这样一来,我就能安心完成毕业项目,和团队一起专心做出一款好玩的游戏,完全不用担心找工作。 


你最喜欢创作什么内容?

 

我正在做两个3D场景,虽然还没公开展示,但希望接下来几周能放到我的作品网站ArtStation上,大家可以看看  


说说你参与F1车队经理游戏的经历吧?   


F1车队经理2022 是我加入Frontier后参与的第一个项目,担任毕业生3D美术师,负责复刻真实的F1赛道建筑。后来我参与了F1车队经理》 202220232024版本的制作,从毕业生逐渐成长为资深美术 


F1车队经理2022,我负责22条赛道的建筑模型,也会审核外包内容,并协助技术团队优化性能。 


F1车队经理2023,我的角色更全面了,不但帮新员工适应,还分享工作技巧,管理任务。特别开心的是,我参与制作了埃菲尔铁塔和拉斯维加斯大道上一些标志性的酒店,感觉很荣幸。 


F1车队经理2024是我成长最快的一年。团队规模缩小,大家都要承担更多跨领域的工作,这让我想起大学时的经历。我还参与开发了一个直升机摄像机新功能,和程序员、艺术指导一起,用UE5引擎制作了可以追踪赛车、并能自由设定飞行路径和镜头缩放的工具


因为这些独立且多样的工作,我升到了资深美术,现在是Frontier一个神秘新项目的主美了。 


你平时喜欢玩什么游戏?最近在玩什么?


我超爱玩《博德之门3》、《我的世界》、《赛博朋克2077》、《模拟农场》和各种赛车模拟游戏。虽然现在没那么多时间玩,但每年都会花几周时间回归《我的世界》,和朋友们一起搭服务器,玩着玩着要么放弃,要么把服务器弄得一团糟。除此之外,我每周都在玩《F1 24》,还是iRacing的超级粉丝。   

在法尔茅斯大学的游戏开发:艺术本科(荣誉)学位课程中,学生将深入探索自己的专业方向,我们的课堂会模拟真实游戏开发工作室的环境,帮助学生发展行业技术、创意和职业技能。

点击了解更多课程信息

https://china.falmouth.ac.uk/ug-games-computing/index.html

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